home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000079_idynamic@mcs.com_Wed Jun 7 21:27:24 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  46 lines

  1. Article: 6830 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6830
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!noc.netcom.net!simtel!news.kei.com!ddsw1!usenet
  4. From: Stephen Bailey <idynamic@mcs.com>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Casper
  7. Date: 3 Jun 1995 21:00:19 GMT
  8. Organization: Image Dynamics, Inc.
  9. Lines: 27
  10. Message-ID: <3qqih3$d8h@News1.mcs.com>
  11. References: <3qno2j$lk7@horn.wyoming.com>
  12. NNTP-Posting-Host: idynamic.pr.mcs.net
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  15. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  17.  
  18. lawson14@odi.cwc.whecn.edu (Patrick Lawson) wrote:
  19. >    I was wondering if someone that had ever seen the movie casper would 
  20. >know how they made there ghouts surface tranparnt on there back and soild on 
  21. >their front and it's a nice look.  I would like to try it make this 
  22. >texture on an object I maked.  I tryed to make my object all out one sided 
  23. >polygons and made the back tranparent and the front soild.  But I can't make
  24. >it smooth from soild to tranparent.  I don't know if the can be done 
  25. >in lightwave.  If you got an thing theres a way It can be done please let 
  26. >me know. 
  27. >                        
  28.  
  29. OK. I saw the damn film. So sue me. :)
  30.  
  31. I know the effect you're talking about. I would guess that you could make 
  32. the back polys fully transparent while using a gradient transparency map 
  33. for teh front polys. The gradient would most likely be a circular 
  34. gradient, falling off from the center toward the edges. This would give 
  35. you a solid center with tapering (as smooth as is in the map) edges. You 
  36. may have to play with matching the transparencies between the two 
  37. surfaces.
  38.  
  39. Hope that helps.
  40.  
  41. Stephen Bailey
  42. Image Dynamics, Inc.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.